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首先明白一点剧情是在讲故事而不是讲设定,如果要单说方舟和原神两个游戏的设定那肯定方舟起飞,但讲故事原神可能比方舟强很多。至少原神能讲一个比较通顺大致合乎逻辑的故事,但方舟不能,就连罗德岛到底是医疗组织,还是雇佣兵组织?还是萨卡兹前朝余孽复国组织?
哪里来的资金支持都没有讲清楚。我一直觉得罗德岛这个设定很像幽浮,但幽浮里的外星人反抗军和指挥官关系整体背景都是交代清楚的。哪个游戏剧情好是在比谁更会讲故事,而不比是谁世界观大,在讲故事的能力上我觉得方舟这个三年了依然充满各种谜语人的剧情,很难说它会讲故事,达不到及格线。要知道一个手机游戏寿命才多久?现在舟游已经三年了,丫丁能不能把它挖的坑填完我也是要打问号的。
另外作为一个crpg爱好者,明日方舟是一款能够让我要不断按快进才能玩下去的游戏。说实话,既然丫丁没有本事驾驭庞大的世界观,为何不慢慢一步步展开呢?一个三年的游戏,现在剧情还是大量谜语人,绝大多数干员活在档案里,是很难以说得过去的。
不和原神比,就和三周年时的阴阳师比当时不知火,泷夜叉姬哪个不是剧情吊打你?当然就算现在我也觉得阴阳师剧情比粥不要好太多。还是那句话,丫丁缺个剧情策划,能够把稀碎的世界观整合起来……还有,有人说丫丁世界观太大才造成它这样,以至于它不能勾画一个清晰的故事脉络。
哦?有博德之门世界观大吗?有开拓者世界观大吗?有魔兽大吗?但是以上这些他们故事脉络都是清清楚楚的。
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