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原神突破副本设置分析

我要评论

       冒险等级突破副本和蒙德璃月是同一时间做的。能通过突破副本,在蒙德璃月大世界打怪不会吃力。但稻妻和渊下宫的大世界怪是比蒙德璃月强的,我当初大号突破了冒险35进入世界4就发现世界4的魔偶剑鬼、野伏众等等打不动了,稻妻的摧毁热气球也打不动。

  有人跟客服建议整55级活动那里确实笑死了。原神可是有一批在制作二创上花的时间比在游戏本体上花的时间可能还多些的玩家。整55级活动,那不是把二创创作者都劝退了吗,难道要二创作者以后都视频通关[飙泪笑]。

  原神突破副本设置分析

  策划如果强化高冒险等级收益,也很难。现在低级大世界【打怪快成型快】,高级大世界【打怪慢成型慢】会导致一部分玩家卡级。如果策划想改,恐怕也只能把高级世界从【打怪慢成型慢】改成【打怪慢成型快】,但即便如此吸引力仍然有限——如果高级世界改成了【打怪快成型慢】甚至是【打怪快成型快】,那卡级玩家自然不会卡级了,但一部分氪佬也就不会买专武、买体力刷圣遗物了。策划更亏。

  原神突破副本设置分析

  把人物/武器等级上限提高到100级也好,搞出六星圣遗物也好,只要主线剧情对冒险等级的要求不提高,我就不突破就行了呗。

  mhy在2.0版本还把战奥赛尔和戴因斯雷布1的等级要求降低了。

  另外低世界等级下可以使用四星圣遗物,其中最有趣的是赌徒。赌徒加上祭礼剑,我的行秋有时候能连续E怪三下。

  还有奥兹、锅巴不停放,达达利亚不断E等等。

  原神突破副本设置分析

  由于原神把最大的氪金点放在了更多的角色上,导致它跟普通的JRPG完全不一样。falcom的轨迹之类的JRPG游戏中都是固定的角色,也没世界等级这一说,自然大家都是练级,没有卡级这一说。

  原神突破副本设置分析

  在PVC(player vs cehua,玩家对策划)游戏中,策划面对的玩家群体的诉求各有不同。原神还要照顾新手,自然老玩家也能蹭新手的「福利」。有的游戏,比如某些的国产MMO,相比原神,就会显得对新玩家非常不友好了。

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