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“强”有很多种定义方法。
如果说的是泛用,那么肯定是三幻神(银龙羊 现版本又加了水陈)、基石(山煌棘泥塞等等有很多说法,说得不全)、挂机干员。这些干员都是经过多次合约以及SS图考验的,被多数人认可,这都是人权卡,有了必定过图更舒服,也深受挂机流喜爱,几乎每张图都能打出不错的效果。
还有就是机制卡,在特定环境下有奇效。例如本次三周年活动的灵知,永冻机乱杀。之前异客一直被乳,但在肉鸽中他的表现很不错,模组也在不断加强(甚至渊默行动我的18是异客澄闪双人过的),还有春节将进酒伊桑波登可的持续伤害,反而是高星难以替代的。
我认为方舟每个干员都是潜力无限的,不然鹰角费尽心思写剧情、设计立绘、技能干嘛?干脆别出,还费这劲干嘛。
塔防游戏的乐趣之一就是用不同的队伍配置与思路通关,如果永远黄金大队碾压这游戏也没意思,强度也取决于用法。
每个干员都是为了应对未来的敌人最准备的。出了第一个元素奶桑葚之后,第九章灼燃损伤、第十章凋亡损伤,敌人设计越来越大胆,rua牛能出更多阴间怪(bushi
今年新出的干员都很有意思,老鲤、令、澄闪、肥鸭、号角、归鲨、小鸟我都抽了,花活居多吧,(有一说一,澄闪很好用,真的能跟小羊掰腕子,我没有六星术士所以练了,完全出乎意料,肉鸽的神,全图索敌新定义堵门),都不弱,需要体系配合与关卡熟练度,相信他们未来会有很好的表现,大概还需要一些时间来证明。
而且三周年庆这个趋势,机制越来越多样,机制卡在泛用性上稍差一点,但一定不废!!!
总的来说,除非只是为了抽卡(抽卡练卡的材料也得靠通关来得对吧),方舟就是一场永无止境的军备竞赛,练肯定都得练,优先度问题罢了,幻神基石抽到就无脑练,其他的就根据个人队伍配置以及XP。题主到了游戏中期应该就也能理解了。
玩游戏就是图个开心,偶尔也得放纵下XP是吧(什
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