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原神游戏问题整理分析

我要评论

       各种奇怪的表达, 比如「换人正在CD」, 我虽然不认同审核要求全盘用中文, 但是这种明明这种表达可以更清晰, 如「切换角色冷却中」,剧情, 文本,语言组织都不太行。

  不合理的运动机制: 松开快跑仍然在跑, 耐力消耗也太高, 对比滑翔的耐力消耗完全不合理; 自动攀爬也是一个恼人的问题。

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  打击感太差, 全靠数值卡玩家攻略搞等级怪物, 动作模组比较简陋, 没有复杂的打击玩法, 没有锁定机制(虽然手机锁定敌人有点难就是了)。

  地图设计粗糙的地方太多, 打磨空间极大。

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  数值装备设计太闹心, 完全被人物这边主导了. 换人、吃药的设计也完全像把日式抽卡/MMORPG 的那套东西搬到 ARPG 里。

  一个单机体验为主的游戏强制联网, 老问题了。

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  音乐虽然 charming ,但一个场景的曲目很固定, 而且 mood 有点对不上, 种类也不是很丰富. 总感觉是日系/韩系 BGM BotW/MS 和 Gal Game BGM 的杂糅, 但完全没用好。

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  拉胯的射箭手感. 手柄上死区极大, 过了死区上来就是非常高的速度, 完全无法微操。

  手柄要手动设置, 开了手柄不让触屏; 然后默认键位跟没玩过 ARPG 游戏的人随便糊出来一样。

  心累。

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