首先我们看上一次的雪山活动剧情。上次的雪山活动就是典型的故事驱动型的。活动剧情的核心是真假阿贝多这个悬疑故事的解谜。吸引玩家的点在于这个故事的层层解谜。而剧情中人物除阿贝多之外,均处于相对次要的位置,或者说得极端一点,甚至成为单纯推动剧情的工具人。不管是班尼特、优菈还是安柏,不但台词文本量少,矛盾冲突有限。甚至你试着把他们三人换成其他的角色,这个故事依然可以成立。这就是故事驱动型的剧情。
而舞台剧大家可能接触得比较少,我们举一个比较耳熟能详的例子-《十二怒汉》。该剧就是舞台剧电影化的典型例子。固定的场景,不同立场、动机、性格的角色间的激烈冲突来推动剧情进展。在这部作品中,吸引我们的是人物和人物间的冲突本身,故事本身反而成了一个单纯的大的背景板和矛盾的始动因素,不再那么重要。其故事能次要到一个什么样的地步呢?
俄罗斯和中国都翻拍过该片,虽然整体剧情和最终的结局都没有本质上的区别。然而只要社会背景,人物立场和性格发生了改变,就会诞生全新的冲突和矛盾,在不变的大的剧情背景下,擦出完全不一样的火花,使得上述国家的三个版本都有自身独特的吸引力。而这也是舞台剧的特殊魅力。
回到这次活动任务。就像前面说的,舞台剧非常考校编剧的功力。就像化学反应一样,大的剧情冲突决定了,剧中出场角色和角色自身属性决定了。那么剧情的走向就会自然而然地相互反应而进展。如果编剧无法掌控这种反应,剧情脱缰,最后又强行圆回来。要么ooc,要么降智要么机械降神,都将导致剧情的崩坏。
所以,对舞台剧而言,大的冲突定下了。那么角色的动机、立场(身份)、性格就是决定剧情走向和矛盾冲突的首要因素。对于原神而言,人物的身份背景是确定的,选角也就更为重要了。
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