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开局二流,收尾一流,总体来说优缺点明显但算是良作的剧情(7/10)。
老实说这次活动前半段我打得挺想睡的……就是那种,你说故事逻辑有问题吧也不算,人物逻辑有问题吧稍微有点但看到后面会发现都有解释,文案有问题吧但也没特别谜语还挺白话的,可整体给人的感觉就是缺乏细节打磨,白开水味儿有点重。
很多感情转折缺少描写显得有点突兀,比如开局黑键与白垩相遇那段,满满的霸总+温柔小白花既视感。这一段完全没有人物的心理描写,全是“事件描写”,读者就只看到了俩人对上眼了的事实,却不能体会前一秒还是陌生人的两人心境是如何变化才迅速变得亲近……套路感,或者说“作者在告诉你接下来他想要这样发展”的感觉很重。
类似的还有为什么芙蓉会对白垩爷爷的事特别上心(整个夕照区全是感染者,但芙蓉正巧来听了音乐会就表示可以接人进来用自己的床,仿佛知道眼前这个角色是主要角色一样……当然后期剧情可知罗德岛可能早就怀疑到白垩和假愈的关系了),白垩第一次和黑键说罗德岛帮忙安顿爷爷的时候黑键“嗯?他们不是只有一个小办事处”(你不是被不情不愿邀请来的吗为啥会知道一个医药公司的小办事处的情况?),这种有点粗糙的细节数不胜数。
感觉就是,一个新手作家想好了所有事情的起承转合并写了下来,但偶尔会忘记展现这些角色为什么会要这么做,导致读者看的时候多少有点出戏。不能说烂,也就是一般手游剧情的水平,但确实达不到从长夜临光开始的活动剧情(我一般叫舟2.0)平均水平。
但是,BUT——结尾收得非常漂亮。从车尔尼作曲开始,“反抗命运”的主题便跃然纸上。无论是面对巫王高墙挑战自我的车尔尼,怀着悲痛阻止好友的黑键,还是撕开亚撒西的表象,终于怒吼而出心中的反抗的白垩。尽管程度有差异,但他们都是被命运玩弄的人,都有足够的理由堕落、黑化、毁灭——对,就和那个女伯爵一样——但他们还是没有放弃善良和天真,用自己的音乐和生命反抗了既定的悲剧。
这个收尾让所有角色都鲜活起来,也让整体剧情的水平回到了舟2.0的高度。
至于结尾的巫王残党,惯例地挖坑了,莱塔尼亚的故事才刚刚开始~
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