原神的战斗模式分为物理伤害和元素伤害。物理伤害与角色使用的武器有关,而元素伤害是由七种属性之间产生的反应引起的,这七大属性分别是冰、水、火、雷、风、岩、草。合理运用元素反应,就能在战斗中取得意想不到的优势。
首先是物理伤害,根据使用武器的种类不同,我们可以把角色分为法系角色、单手剑角色、双手剑角色、弓系角色。其中,除了法系角色完全是元素伤害,其余角色都带有物理伤害。双手剑作为主力输出,是所有角色中攻击倍率最高的,适合用来攻击持盾的怪物,也是挖矿的最佳人选。
单手剑和长枪也可作为主力输出,虽然他们的攻击倍率低于双手剑,但是攻击速度快,所以角色的DPS也不低。最后是弓系角色,对玩家来说,这类角色的重击瞄准机制操作难度较大,同时攻击倍率也比较低,因此常被用来作为辅助或者解谜的工具人。
其次是元素伤害,在提瓦特大陆,所有食物都带有元素属性,都是由冰、水、火、雷、风、岩、草七种元素组成。不同元素之间发生接触,就可能产生元素反应。所有的元素反应可以分为三大类,伤害、增幅和特殊。
原神的剧情策划可以分成五大个部分,分别是主题、世界观、人物、场景、剧情。以上这五部分,尤其是世界观,共同构成了原神的IP。这也是它好玩的关键。
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