骗氪也好诱导氪金也好,原神作为一个抽卡卖角色讲难听点就是卖数值的商业游戏,如何诱使玩家买单,如何引导玩家消费就是厂商首先要考虑的问题。这难道还有疑问吗?
不过厂商一直都在把这些包装成为爱买单厨力消费,居然还真的有玩家信了。
跟其他国产游戏比,传奇也是国产游戏,王者、和平也是国产游戏你要跟哪个去比?不同游戏的目标人群都不一样的怎么去比?
如果跟其他二次元游戏比,比如明日方舟 fgo十连的二次元游戏。吃相只能说难看。
一开七的角色命座,双up的武器池子,现在有了定规吃相稍微好了一点。轮池子之毒大约跟fgo的毒池在伯仲之间。
还有一套话术挺流行的,叫用四星角色也能通关深渊,白嫖也能抽到5星所以原神很良心之类的。拜托哪个正常的二次元游戏靠白嫖不能通关啊?大英雄现在都还在值班呢?但凡碰过fgo池子的你能昧着良心说这池子不毒?
能不能通关 ,跟骗不骗氪有个锤子关系,人家做的就是pay to 爽的游戏。你要拿pay to win的标准来比,那是看着良心。
氪金就是比不氪金爽,氪金就是比不氪金能获得的游戏体验更好,但总能看到哈皮把原神比作单机,脑回路没问题嘛?就算是比较不要脸狂卖dlc单机厂商也干不出把直接影响游戏体验的角色武器设计成能靠充值获得吧?如果不充就慢慢在游戏里上班签到攒两个月?
还有说氪金不影响游戏体验的,你说这话过过脑子嘛?我6命尤拉核爆秒杀,你拿0命四星慢慢刮痧合着是一个体验是吧?
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