因为还没有做好,米哈游他们自己开始是说草跟岩的反应代码难以实现,导致一拖再拖,瑶瑶也因为这原因至今没实装正式服,甚至在钟离事件米哈游的员工还嘴硬暗示钟离会因为草系起飞,哪怕当时DPS跟盾作用远低于主角跟狄奥娜,也要嘴硬跟玩家说钟离在未来很强即《未来可期》(当时钟离盾量只有现在的2/3即4/6,一半多1/6,可想当时是对草岩非常有信心)。
截止现在拆包,草岩无反应,米哈游彻底摆烂,然后根据他们自己草国宣传片的解释,强调设计团队根据现实自然现象设计反应,后面又补充草雷是脱离现实自己想的,植物跟土的生长被无视了,直接吃了那本《未来可期》了。
再根据草雷产生种子推论,估计原本草岩的设计是反应出辅助植物,现在米哈游直接砍成种子给了草雷反应,把植物砍了。
按米哈游自己以前说草岩代码难搞,我估计原本的设计的植物反应本应该是:
草+岩=种子 种子+5元素=5种植物。
可能效果难以实现所以砍了,一个队伍刨去草岩剩下2元素,其实按这个设计并不超模。
至于摆烂原因,我估计是产能给了几个新游(目前已经发布pv绝区零跟穹,估计手上还有),后续版本运营方针在有限的团队产能情况下,维持数值可控,可以一卡模板多卖,反应设定越多越不利于后续控制强度,简单来说,后续原神玩法会越来越鸡肋,不会以玩法创新为主,至于主线米哈游公测那会早就做好了,主线部分质量还可以保证,其他的活动跟角色会炒冷饭套模板,当休闲游戏就好。
至于有人认为米哈游没有分散产能,不算没有公布的,就算星穹跟绝区零的角色数,跟近原神的角色数,都是3D建模大招动画,目前绝区零11个角色,星穹24个角色,原神开服至今快两年了,50个角色,如果还不认为的话,可以对比下角色设计。
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