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我们去探寻一个游戏为什么能成功,所做的分析多少会是滞后以及有偏差的。
一来,市场接收过这么一款产品,就会发生变化,一套分析下来,对后来的产品借鉴也是有限,我们回过头去看此前的现象级产品及后来跟进者,若是放长到一定的时间线,大部分情况下前者终究还是拥有更强的生命力,我认为根源在此;
二来,这些分析,我们多是以结果评判设计者的意图,因此多少会有误读,设计者的无心之作,也会被我们看作有意,所以这样的分析,有时放在设计者眼里多少有些可笑。
《阴阳师》为什么能成功,我们从软硬两个方面去看,软的是游戏世界,硬的是游戏系统,这些在其他回答都提到过,我尝试从不同的方向去做分析。
这两年游戏界都在提IP,但热捧的影视动漫IP并没有像样之作,有一部分原因在于构建世界的水准太差而不自知,一方面有原作就没有构建出世界的原因,另一方面档期等各种原因造成产品本身就是圈钱之作,到了现在,受欢迎反而成了端游IP了。
《阴阳师》其实也有IP,梦枕貘的《阴阳师》,但藏得太深,而《阴阳师》也没有依仗与此。《阴阳师》构建游戏世界的成功,也即是其他回答中所提到的精致的美术风格、豪华的声优、优秀的故事等等,以上这些,主要得益于制作人的克制,使得其中并没有加入会使用户脱戏的网络流行语以及俗套的动漫化表现,一直在以一种标准的姿态讲述整个故事,固然,讲述故事的手法并没有什么突破,故事本身也只能称得上是中等之作,其中俳句撰写的业余还被行家吐槽,但总体来说瑕不掩瑜。
要控制住这一点说破了不难,但说易也不易,国内的游戏业可没有沉浸行业数十年的老牌编剧,二十多岁的年轻人担纲文案、设计,正是爱跟进潮流的年纪,本身文化积淀不足,再加上无法避免的文化隔阂,所以制作海外文化的题材,不仅十分难做到位,而且总会依靠着网络流行文化做自我发挥且洋洋自得,这也是那些影视动漫IP大多为拙劣之作的原因之一。
而也只有在此基础之上,那些和风,那些豪华声优,那些对二次元的迎合,才有了完整的意义。
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