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原神游戏性分析 原神游戏推荐

我要评论

       游戏性中下:能玩,但完全没有那种例如我的世界这类游戏的那种让特别想要下去的那种感觉,特别是到了长草期的时候。

  耐玩性偏下:长草期真的没意思。

  奖励中等:主要还是活动多,相较于公主连结,碧蓝档案这类的还是相对差了点。

  剧情有好有坏:坏的主要集中在前期,比如可莉,魈这类的个人剧情,绝对的高血压,而好的有丘丘人的那个,还有神里绫人的那个。

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  文笔上乘:比如这次金苹果岛(是叫这个名字吧)活动谢菲尔的那个夜鸦剧场,虽然看得是真头疼,但就文笔而言,也确实有些水平。

  人物设定一般:或许是因为每个角色能分到的墨水都不多,所以就现在而言,每个角色的性格特点,生活习惯都不算特别出众。

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  造型设计满分(个人认为):如果单说宣传图,实际上除了隔壁cy整的那些(不知道该怎么说,乐意的可以去看看公主连结那些六星的角色的)图以外,其他的实际都差不多(主要是好的实在是太多了,直接把平均线给拉高了),主要在3D建模上绝对满分。

  宣传满分:神女劈观那个是真不错,风格应该是传统皮影戏那种,歌词的文笔也是绝对的满分。

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  场景设计手游中的上等:一开始想说是天花板的,但后来想想,网易那边杂七杂八的游戏的场景设计好像也挺厉害的,而我主机游戏没玩过,所以也不做评价,毕竟如果对标黑神话那种的应该还是差点。

  游戏画面手游中的上等:理由同上。

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  音乐满分:米哈游传统了属于是,各种各样的bgm是真的好听,就算是那种只会在支线里出现一次的歌(比如《阿瑠的歌》)也非常好听。

  综合来说,原神应该算是一款比较成功的商业化游戏,总体中等偏上,属于可以玩玩的那种类型,但个人千万建议别去混原神的圈子,自己玩自己的就行,毕竟原神的圈子挺麻烦的。

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