作为一个文字工作者,曾经想过去做剧情策划,然而进厂了解一番之后,发现国内的剧情跟shit一样,很多时候剧情策划根本就是其他策划顺手兼任的。都是中国人,编一个几百字的背景故事还不简单?
现阶段大家叫得上名字的手游,剧情做得好的就只有那么几家,米哈游和鹰角(我玩手游不多,端游多一些)是我觉得还不错的几个。但鹰角总是会扯一大堆玄乎的不知所云的东西,个个谜语人,并且最关键的是,多次发现错别字。这也就意味着,他们打剧情的时候根本不检查,自己写的东西自己都不会再看。
只有米哈游,没有错别字,甚至还有巨多生僻字、典故用法,剧情逻辑清晰,语言简单甚至有些低幼,再结合他们40天一个版本的更新速度,说没有专业的剧情策划组我是不信的。
作为一款手游(划重点),每个地区之间的背景世界观跟地图可以做到逻辑自洽,必然是剧情、世界观和场景、关卡们做过沟通和相互妥协,而不是跟其他换皮游戏一样,先做了游戏机制,然后让剧情策划看图说话现编。
从这一点上respect。
原神有一点问题,就是很向市场妥协,角色塑造都很低幼,哪怕是反派也极其和蔼,不管是掌管人间几百年的神还是大boss,感觉一个比一个傻白甜。当然这是个人口味问题。不过反过来说,能把低幼的角色塑造得不出岔子,也是一种杰出的表现。
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