就我这20小时的体验过程中,除了刚进游戏弹出了最近在进行的活动以外,根本没有一丝一毫弹窗要我充值,我点进去每一个链接都是送东西,而且送的东西不是数值贼强为了教我充值的。
其他几个游戏屏幕点点就点到充值,充值金额还转变成vip等级这种情况根本没见到过。至少我觉得这个游戏把充值和不充值藏起来,让玩家主动去选。
然后我氪了俩648,抽了几轮卡,拿了个橙武器和橙角色,用了一会,讲道理也没有充钱就会更强,这一点让我觉得这个游戏更有意思了。(就跟早年几个版本的炉石传说,充钱可以让你体验各种不同的卡牌玩法,但对强度的提升是有限的)
我还在继续玩,马上去漓什么城了,我觉得这个游戏能替代炉石传说,成为那种碰着朋友可以拿出来给人分享自己的收藏的游戏。(角色建模之精湛,让我觉得同时期各手游都是搞笑的)
当然作为老塞尔达玩家,我觉得烹饪系统有点无聊。雪山探索有点过于难了。弓箭真的太弱了没有辅助瞄准。部分主线战斗没有一个引导系统告诉玩家需要做好怎样的准备(战斗力估计),导致我打几个boss打成了只狼= =。支线任务奖励和难度不匹配等。
个人见解。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:原神带萌新体验 原神社交游戏问题分析
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 原神七圣召唤机制分析
下一篇: 原神游戏火爆原因分析