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原神氪金功能引导分析

我要评论

​  就我这20小时的体验过程中,除了刚进游戏弹出了最近在进行的活动以外,根本没有一丝一毫弹窗要我充值,我点进去每一个链接都是送东西,而且送的东西不是数值贼强为了教我充值的。

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  其他几个游戏屏幕点点就点到充值,充值金额还转变成vip等级这种情况根本没见到过。至少我觉得这个游戏把充值和不充值藏起来,让玩家主动去选。

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  然后我氪了俩648,抽了几轮卡,拿了个橙武器和橙角色,用了一会,讲道理也没有充钱就会更强,这一点让我觉得这个游戏更有意思了。(就跟早年几个版本的炉石传说,充钱可以让你体验各种不同的卡牌玩法,但对强度的提升是有限的)

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  我还在继续玩,马上去漓什么城了,我觉得这个游戏能替代炉石传说,成为那种碰着朋友可以拿出来给人分享自己的收藏的游戏。(角色建模之精湛,让我觉得同时期各手游都是搞笑的)

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  当然作为老塞尔达玩家,我觉得烹饪系统有点无聊雪山探索有点过于难了弓箭真的太弱了没有辅助瞄准部分主线战斗没有一个引导系统告诉玩家需要做好怎样的准备(战斗力估计),导致我打几个boss打成了只狼= =。支线任务奖励和难度不匹配等

  个人见解。

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