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明日方舟tga排名失憾原因分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  我在内外网上均查了查TGA的提名规则,但都没查到(也可能我的检索能力实在太差),所以我只能按照历年TGA提名习惯来推测提名规则了。

  明日方舟tga排名失憾原因分析

  确实TGA基本提名的都是当年的游戏,但也有两个例外,一项是“最佳持续运营奖”,这个很好理解。而另一个就是“最佳移动端游戏奖”了,这个奖项似乎也不受限于年份。以原神举例,原神是2020年公测的游戏,提名了2020年,2021年,2022年三次最佳移动游戏奖(2021年获奖)。当然也有可能是移动端游戏实在是不行有关,只能每年都把原神拉出来当“大个子”来拉高奖项的含金量。

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  因此从推测的提名规则上来看,明日方舟不是没有理论可能获得“最佳移动端游戏奖”。

  但从实际角度出发,不太可能。

  或者说,明日方舟本体不太可能,明日方舟终末地还是有希望的。

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  就算移动端游戏没有年份限制,但也得是真正的“大个”才会被跨年度“充数”。明日方舟显然不够这个“大个”,除非在未来有突破性的更新换代(比如可操控角色的3D版塔防?我猜的),舟才有可能成为“大个”。既然都要搞这么大的更新换代了,还不如直接做新游戏,这也是鹰角现在在搞明日方舟终末地的原因之一。

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  明日方舟终末地如果能搞出些大活还是有可能入围最佳移动端游戏的。但,对此我个人还是不太持乐观态度的,通过预告片能感觉出来终末地跟幻塔一样,也是基于原神的玩法之上推出些自己风格的东西,现在难以预料到它会进行什么玩法上的革新。而如果做不到革新的话大概率巅峰就是提个名,还是拿不到奖项的。

  但对于我来说,它只要做出来能够好玩我就满意了。对玩家来说,好玩才是对一个游戏的最高褒奖,而不是拿游戏奖项。

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