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老实说,明日方舟的这两年的发展轨迹我完全没看明白……
就正常来说哈,一个游戏打出名堂了,应该首先提升游戏质量,留住玩家……
然后水陈(第一眼我还以为煌又出了新泳装),半周年限定,夏活限定,一年四限定……
鹰语好了点,好好做pv了,进步是有的。但缺点也不少……
我最奇怪的点在于,明日方舟火了之后的实物联动,联动衣服品牌,汽车,音乐会,零食……
说真的我有一种跟不上时代的发展的感觉,头一次见到一款游戏联动这么多乱七八糟的实物品牌……关键那些品牌有一股子听都没听说过的感觉。
而且明日方舟这游戏,就我个人来说,有一个问题很大,干员数量过多。每次已更新新干员,我都有点头大,多出来两到三个新干员,放了一堆卫星。然后实际上……这些卫星实装之后……就很奇怪。
明日方舟一星,二星,三星,四星,五星,六星,六个稀有度等级,实际上一直在增加的是四五六这三个星级,那一二三这三个星级就很尴尬……低的没人用……五星更尴尬,六星优势三个技能,四星优势低消耗,五星卡在中间不上不下……
然后这次零食事件,给我感觉就是:贪多嚼不烂,重量不重质。从干员那边一路看过来,yj几乎就一直透露着这种感觉,不论是干员,还是联动的实物。只能希望他们那边好好反省一下,别把自己玩死了。
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