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明日方舟浮空机制分析

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  对于重岳和艾丽妮而言,与其说他们可以通过浮空机制收益,倒不如说浮空效果算是他们技能效果的一个添头,并不太需要霍尔海雅等人提供持续的浮空效果让他们获得更大收益;而艾丽妮的前两个技能,发动后敌人浮空期间甚至她自己都没法攻击浮空的敌人,相比之下睡眠体系里至少瑕光和埃拉托都能自己攻击睡眠中的敌人。

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  这几位技能带有浮空效果的干员之间,也缺乏有效的联动,反倒是霍尔海雅的出现催生了一种和多萝西配合的新玩法——埋雷流,即通过霍尔海雅3技能让敌人持续在浮空-落地状态之间变换,在敌人浮空时他所在的那格是可以部署多萝西的地雷的,然后落地之后就能吃到多萝西的雷,然后霍尔海雅下一个龙卷风到了之后敌人继续浮空,我方继续埋雷,周而复始。

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  但这个机制主打的也不是浮空本身,而是给多萝西埋雷创造空间,利用浮空机制本身提升输出的,除了速狙干员模组的对空伤害增加10%以外我也想不出太多好的配合,但那也过于鸡肋,同时敌人浮空期间除了棘刺等少数地面干员以外,大多数地面干员就只能干瞪眼,反而影响输出。

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  3.缺乏能有效利用浮空机制的核心干员

  要用好浮空机制,最需要的是一位能在敌人浮空期间对他们造成更高伤害的主力干员,要论控制,霍尔海雅的技能组已经可以提供一定时间的连续控制,但要说利用好敌人浮空期间的间隙造成伤害,还需要后续补充核心干员。

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  总之在我看来,目前的浮空机制还是更偏向于“整活”的“半成品”,就像睡眠机制也还是有待开发一样,反倒是寒冷冰冻体系本来就有灵知以及自带debuff效果,这次的几个带寒冷的模组又拓展了这个体系的可能。还是慢慢等吧,这个机制要真正成型,我认为至少还是需要1-2位高星干员。

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