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原神游戏社交机制分析与看法

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​  其实是因为原神的组队机制,导致联机状态下相当部分队伍的体验还不如单人。

  的确有些角色在联机的时候表现反而好,比如绫人,绫人单人用的话缺乏先手上水的手段,而联机的时候万叶可以就站在身边。

  原神游戏社交机制分析与看法

  问题是原神相当多的角色是在配队内部解决个人的短板。只要玩原神的就知道,原神至今没有哪个强力配队是只要两个人的;可在联机的时候,每个玩家最多就是带两个人,实际上很多时候是只能带一个人。这一下子局面就变了。

  原神游戏社交机制分析与看法

  就以现在被认为非常亲民的种门队,行秋、久岐忍、草神、钟离(备选)这一队为例。自己一个人玩,行秋的雨帘剑、久岐忍的雷环都在你站场角色的身上。可进了联机,即便不考虑队友有没有练这三位,这三个角色都拿出来后,你就发现问题在哪了。行秋的雨帘剑是挂在行秋身上的,久岐忍的雷环是挂在久岐忍身上的,钟离二命以上才有给队友的护盾。你能控制你的动作,你还能控制队友的动作?结果就是种子的生产和触发都成了问题。

  原神游戏社交机制分析与看法

  联机体验好的角色,基本上是能打主C或者主T的角色,还要是那种对队友要求很低的。场面上基本是“你打你的,我打我的”,如果大家的属性还能反应,那就是锦上添花了。

  原神游戏社交机制分析与看法

  在队伍不成型的时候,去联机各打各的对萌新不是啥问题,其实还是比较舒服的。可当玩家手里有一队成型的队伍时,就会发现再去联机其实还不如自己一个人单刷呢。

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