很明显,紫塞秋风这个游戏,有太多肉眼可见、极为明显的缺点:僵硬的NPC(一看就是没钱做);对白配音做得虽然好但好像是背景音,因为画面上根本看不出来是谁在说话;游戏的转场动画之类的,可以说压根就没有等等。
但是,这个游戏同样也有许多肉眼可见的优点:战斗系统看起来就不错;画面,不扣细节的话,场景在国游中属于相当舒服的那类型;配音地道、听起来不错等等。
把这个优点和缺点放一起看看就发现:其实这些缺点完全可以规避掉,优点是完全可以放大的。
怎么规避缺点?没钱做NPC动作,那就不做,或者就扔两个NPC奄奄一息地躺在那,一动不动,交谈时能说话就行了;没钱做转场动画,那就彻底不做,剧情用片段文字交代就行了;别的什么小系统啊支线啊做得糙,咔嚓一刀砍掉不做就行了。
然后怎么放大优点?战斗系统做得不错对吧,那就多战斗,一上来就战斗,剧情改一改,别整得太有故事性,就是整得很悬疑,主角一上来不知道为什么就要和一帮敌人打,敌人也不说话主角也不说话,整个就很酷;场景做得不错,那就多做场景,做复杂,做漂亮,通路四通八达,敌人合理均匀分布。
然后这样做下来的游戏进程就是:主角从一个荒漠客栈醒来,不知道为什么周围都是一些神秘的江湖人士,都想杀他,于是他不得不在客栈里就开始和一个个敌人过招,有小喽啰(杂兵),也有武功高强的江湖人士(精英怪),然后发现隐隐约约有个神秘幕后组织在操控这一切,客栈里需要打赢这个组织的第一个重要头目(第一场BOSS战),然后打出客栈,进沙漠,路上遇到几个半死不死的NPC,说几句半死不死,半懂不懂的台词;然后又是新的场景,新的敌人,然后沙漠中发现一个地道,进去之后噢原来又回到了客栈拉!啊原来这个场景是连在一起的……这样是不是看起来好多了?
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