如果单看暴力输出砍人,那么神界原罪2最垃圾的点就是双甲,但CD型技能肯定比传统DND法术位舒服。
我个人还是更喜欢博德之门3,或者说更喜欢跑团这种法术位限制,实际上5已经针对法术位进行极大的修改了,之前玩过正义之怒的人应该记得3版和它衍生的PF规则下,法术位甚至是提前预备好一个萝卜一个坑的。
为什么看上去这么膈应人的规则我很喜欢?
早期接触dnd有一篇小说,《萨弗拉斯权杖》,当时有一个角色骗圣武士提前用完了侦测邪恶,于是能够堂而皇之的出现在圣武士面前。
为什么影心诡术领域开局会被那么多人吐槽?因为我觉得拉瑞安制作,或者受死板的运算系统,本来就很难做好战斗之外的时期,诡术领域本身就是应该在阴暗面搞事情的,你让这个领域上战场肯定比不过圣爹战士魔爆人,前期的快速度过也使得战争领域表现明显弱于光明领域。
同样在游戏里超量发行的魔法奇物加持下,比如五级就能获得的精金护甲,整个冒险团队的强度被加持在了一个恐怖的水平。
直接导致了大家都是秒人就行了,12级上限的团,愣是打出了14级往后的画风。配合不知道啥时候就触发一个不能长休的剧情,再配合后面上城区的大砍,那靠法术位搞事的角色的存在感就被大大地压缩了。
我是黑骑开局,至今完全没有破誓过,一方面是性格的事,另一方面针对发誓这件事我是慎之又慎的,实际上第一次发誓都是到了二章旅店了,但我觉得这样画风感更强——毕竟随便发誓,誓言就不值钱了,对待誓言就是要慎之又慎,如果我和你不熟悉,凭什么为了你发誓?既然我做出誓言了,就一定要做到。
神界原罪2我全流程代入感都不强,哪怕是自创角色,感觉更多也是为了照顾队友小情绪,但博德之门3哪怕是个高度受限跑团,我也依然能有一定的代入感。
(题外话,我感觉我确实很难接受剧本杀这样都定好剧情的玩法)
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