因为大家都说它好。
我是18年Steam上68入手的。说实话,很失望,游戏体验配不上它的荣誉。
画面很唯美(风格很致郁),在开场小楼的阳台向下俯瞰的时候,画面美爆了,同时勾起了我极大的探索欲望。结果真正游玩的时候,沿途的风景反而成了噩梦。无处不在的野怪约束着你必须沿着大路走,一旦偏离一会儿就会有一群怪追着你跑,而一进入战斗,更大的噩梦就来了,这游戏的战斗体验极其拉垮,比主流的动作类网游都相去甚远。
作为一款开放世界游戏,不是无缝大地图,甚至还有主线任务、人物等级的限制,和场景的交互也少得可怜。打开地图全是问号,但清问号的过程毫无乐趣可言,这又要归功于拉垮的战斗系统了(喜欢跑图清问号不如玩网游,激战2是真的好玩)。当然,这些感受都是基于我是先玩的荒野之息,再玩的巫师3,也许在2015年,人们对于开放世界的认知普遍如此吧。
很多人玩巫师3的动力也许是打桩?但这游戏的角色设计真的太有欧美味惹,冲不动,自由度也没天际实验室高。
至于剧情方面,也许它很好,只是我个人get不到。我玩游戏也不注重剧情,如果只看剧情,不如上起点中文网。
但即便是我对巫师3怨气很大,我依然不会去打差评。因为一分钱一分货,我用独立游戏的价格买到了3A体量的游戏,还有什么资格要求更多呢。
而且巫师3的好评实在是太多太多了,又有大奖背书,各个平台的自来水太多,一但有推荐游戏的帖子,它一定是名列前茅。一旦有什么独立游戏售价超过骨折后的巫师3,就有一群人跳出来告诉你:“XX元的巫师3,它不香吗?”
这种环境下,让人产生了一种感觉:如果玩不下去巫师3,那一定是你自己的问题(无法接受慢热游戏、只喜欢快餐等等)。所以要说出,“我吃过了,它真的不香”,也是需要一定勇气的。
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