我是不介意游戏有BUG或者早期版本什么的,都能接受,只是玩法实在是……
现在玩了两天,第一感觉就是,这个游戏看起来好古老,游戏成功地把操作整得跟以前的2D游戏一样。比如视角,就算是快20年的无冬之夜,视角也没那么难玩过,没想到2020年了,还能看到这种好像2D一样的视角,特别难受,我觉得我不是用眼睛在看东西,而是好像眼睛上装了个机关,我要费劲地各种控制它才能看到周围。
我想转个看点东西,都要一边控制键盘,一边控制鼠标,现在的游戏,完全可以键盘直接转视角+走路的,感觉制作方为了硬把传统玩法加进去非要弄得各种麻烦,这年头还要鼠标点一下走一下的游戏真不多了,手好累。而且这游戏竟然在一个人物制作得非常真实的3D游戏里投骰子??!
这种不是应该直接在行动之前计算完成,然后直接在动作上表现出来吗?我不能相信,当我脖子上被人架了一把匕首,而我准备用我高超的闪避技能翻过去的时候,画面突然冻结,我要投骰子??这多出戏啊!如果这是一个卡牌游戏,我不介意投骰子,但是人物做得如此逼真,上战场动手了,你让我投骰子?!游戏机制是一回事,也不用这么明面的表现出来吧,快20多年前的D&D都没这么玩过。说到战斗,另一个让人头疼到爆炸的地方,它是回合制,走路要靠点数决定,我一个3D的真人走路还要看数值?
战斗的时候看起来就是一个2D游戏,这体验很不好,很出戏,很难投入剧情。尤其好不容易一场心力交瘁的战斗结束了,没走两步又一场心力交瘁的战斗开始了,半个小时都没走出一个圈的感觉,我完全没有角色扮演的感觉,更像是我在操作什么机器运行,特别的累人,还有旁白,好像看电影,总之就是没有沉浸式的我本人在做什么事情的感觉。这照比当年玩博德之门无冬之夜的感觉差太多了,我到现在还记得,曾经在无冬之夜的潘尼苏拉区我是多么害怕那些犯人,那音乐和阴森的监狱,到处游荡的犯人,让我随时想逃跑,如果不是带上小伙伴,我甚至不敢前进。那真是很真实的游戏体验,而不是现在这样好像玩卡牌,既然人物场景都做得这么真实了,为什么行动上不能像个人类?
感觉BG3就像个神界原罪换个了皮……它还是神界原罪Orz。
现在看来于我,博德之门不是有生之年系列,它早就已经结束了。
喜欢神界原罪的玩家的福利,又一个游戏可以玩了,还有新故事。
喜欢博德之门的玩家'就不好说了……
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