看门狗一二全部通关,支线任务也做了一部分,赛博朋克通关一个结局,现在在做支线,游玩时间30多个小时。
结果十分明显,赛博朋克好玩。
看门狗任务太单调,也就前期有意思,我中后期是为了通关而通关,毫无游戏体验,而且支线任务重复太多,全游戏下来就那么一个调调,太枯燥乏味。
赛博朋克就不一样,虽然网传有超多bug,但作为pc端的我是真没有感觉到有很多,也就一两个,并不影响游戏体验。再说像我这种通完主线之后继续做支线的人,为啥?没有一个支线是类似的,这与看门狗不一样,每一个地方都有值得探索的地方。
当然这俩游戏不能特别细致地比,毕竟一个做的是开放世界,一个做的是rpg,一个是流水线工作,一个是好几年的打磨。虽然我也是一个标准的育碧粉,通关了幽灵行动荒野,断点没有玩完,刺客信条奥德赛起源也没有玩完,玩得时间最长的应该是彩六,但不得不说育碧的游戏实在是太商业了,不是特别关注玩家。
还是怀念我当初玩的刺客信条2兄弟会,那不断荡来荡去就为了一两件东西,感觉真的很棒。
不要在意网上那些喷赛博朋克喷得一文不值的评论,说实在话,这游戏,只要优化好了,就是开放世界的天花板。
总之,赛博朋克好玩~
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