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塞尔达传说能做手游吗 塞尔达传说分析

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塞尔达若出手游,即使它能还原100%的NS端内容,100%还原其画质,也肯定不如原神受欢迎。

这就牵扯到塞尔达是个什么游戏的问题了。

塞尔达传说分析

塞尔达是开放大世界解谜互动型游戏,没有数值和养成系统,探索到的东西随便拿来用,武器还会坏,游戏建模也不是走美型向的。这种设计,难以进行长线运营的规划,因为玩家消耗完游戏内容后,人物没有数值可以培养,拿到的武器用了就坏不是永久拥有。这种设计,只会造成玩家消耗完游戏内容后立刻退坑。

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而且所有塞尔达玩家忽略的一个问题是,塞尔达的高质量游戏内容,可以用4年时间把它设计出来。可是它变成手游后,要保持原先的设计水准。又必须按照手游的运营方式,至少1个半月更新一次地图,那么你们扪心自问,1个半月时间,哪怕3个月时间,足够设计一张塞尔达水准的区域地图吗?在没有数值培养的情况下,你能接受几个小时把这个地图玩完,然后再等1个半月期间没东西玩这个过程吗。

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另外一个关键是,塞尔达的地图互动解谜所需要的设计脑洞绝对不廉价,要达到这个质量,还要求每隔1个半月都要保持这个水准的脑洞。

我觉得这种要求超出了设计领域的极限。

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总之就是塞尔达这个质量的游戏,跟不上手游的迭代要求,最多只能作为单机搬上去。哪怕搬到手机端也不会取得原神这样的成绩,简单的例子就是,你愿意氪金买消耗品和一用就坏的武器吗?你说可以买皮肤?除非塞尔达是以人物设计为卖点之一的游戏,换个皮肤还能养养眼,但问题是他不是啊。

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