剧情水平有余,剧情表现力不足。
剧情水平非常高,这点不用说了,各种分支结局,有政治,有人性,有江湖,该有的都有。但是这么好的剧情却因为表现力的不够,导致许多玩家并不能很好的体验。
这类游戏的本质是可互动电影,在电影里,想表现坏蛋很坏,难道要坏蛋自己跳出来喊一句“我很坏”么?肯定是要通过各种剧情,甚至可能在电影的中后部分才能让观众知道谁是坏的。游戏则比电影更进一步,多了一个交互。交互的意义在于让玩家作为主角去亲历这个世界。相比之下,文字或视频的描述比起互动来说还要逊色不少。
比如只狼中文字描写年轻的苇名一心就只有零星几句话:“不断重复着死斗”“一味只知道挥砍的男人”。单从文字来看,只能得知“他是个很强的武痴”“学了很多门派的武功”,至于有多强,没概念,完全没有。
而在游戏最后玩家就有且不得不有非常充足的时间去了解全盛的一心到底有多强:单手持一把十文字枪,一套疯狗七连直接把狼震飞几米,甚至还会巴流的雷电……这些设计都是在为剧情服务的。
而巫师很显然表现力就没有达到,说杰骆驼是北方第一剑客,然后打架靠打滚拜年;说经过训练和药物提升的猎魔人身体素质异于常人,结果三米跳下来一命呜呼;吸血鬼神出鬼没,接近半神的能力,结果一套输出能被打滚躲掉。这种在体验上只能称之为“出戏”,这样就算剧本再好,也很可能让玩家难以沉浸其中。
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