2019年的TGA颁奖典礼上,宫崎英高团队的游戏《只狼:影逝二度》斩获了年度最佳。作为游戏制作人,宫崎英高更倾向于将游戏做得更加“硬核”。《只狼》反而是诸多游戏中显得相当温和的一部。
《只狼:影逝二度》和之前的魂系列游戏类似,游戏开头没有明显的提示,需要靠玩家自行摸索目的地。
在熟悉一阵操作后,芦苇丛中的名场面让玩家们瞬间入戏。
大部分人在面对第一次BOSS战时会被直接剧情杀,但苇名一心并非不可战胜,喜欢挑战动作游戏的玩家也能在开局尝试挑战BOSS。打赢后还能有不同的剧情。
最心机的地方在于当你觉得你已经掌握了这款游戏的精髓时,后期越来越变态的难度才会逐渐显现,这时你才发现即使想退款也已经来不及,只能含泪受虐通关。
作为一款动作游戏,《只狼》在玩家厌烦的点和想要战胜敌人的胜利欲望之间做了非常好的平衡。
获得“第二条命”后,由于某个失误被不慎秒掉的玩家,还能有机会回复半管血继续挑战对方。
终于赢得胜利后成就感满满。有趣的是,也因为只狼的入门难度门槛降低,一些玩家还发出过宫崎英高跌落神坛的调侃。
另一方面,《只狼》的剧情演出,配乐等都有可圈可点之处。在战斗时激昂的音乐和BOSS战的场景让人心潮澎湃到想再打十个。各种速通、战斗技巧通过玩家的创作也有广泛的影响力,也让这款游戏的知名度不断上升。让这款游戏逐渐受到玩家们的青睐。
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