如果说DOTA2走向没落,那么一定是在和lol相比。所以我们不妨将这两款游戏进行比较,很容易就看出DOTA2走向没落的真正原因。
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从游戏机制来看,英雄联盟的操作难度和可玩性都远远不如dota2,小编两款游戏都玩了很长时间,从个人的主观观念来讲,dota2的确比英雄联盟要好玩太多。bkb、天堂、虚灵刀、林肯这些针对性装备让玩游戏就如同下棋一样,整场游戏都处于博弈之中。往往一件关键性的装备就可以左右整个战局的方向。
而英雄联盟的滚雪球机制太过于严重,虽然在近几个版本加入了赏金制度,极大程度上缓解了滚雪球的压力,但是某些英雄一旦顺风发育起来,便不可阻挡。小编估计大部分英雄联盟的玩家都体验过,一个在线上杀疯的诺手有多难处理,重伤和穿甲装也仅仅是杯水车薪。
这些原因都让小编在曾经的很长一段时间里疯狂吹捧DOTA2,而英雄联盟只是和朋友开黑时才会玩。但是随着对这两款游戏的更深入了解之后,小编逐渐改变了自己的看法。英雄联盟无论游戏机制再怎样不如dota2,但它也能吸引很多新人,而dota2的新人数量很是惨淡。
曾经有人和小编争论过,他说,刀塔的游戏环境要比英雄联盟好,dota不会喷新人,而是会鼓励新人,而英雄联盟只会让新人去打人机。这一点小编十分赞同,英雄联盟里的喷子数量比其他游戏都要多,甚至还有“祖安人”的梗。如此看来好像英雄联盟对于新人更不友好,但是事实并非如此。
这两款游戏已经更偏向于电子竞技,但凡扯到竞技就一定要拼输赢,曾经有人问过玩游戏是快乐重要还是输赢重要,对于其他类型的游戏,小编绝对会说快乐重要,但是对于竞技类游戏来说,对于大部分玩家而言,胜利才意味着快乐。
而dota2对于很多新手玩家来说,胜利就是一种奢望!
尤其是那种酣畅淋漓的胜利,新手在短时间根本无法体会。
其本质原因并不是因为游戏难度过于硬核,而是新手这个群体的数量太少了,新手很难匹配到同等水平的人。
如今DOTA2的各种分段炸鱼成风,炸鱼这种行为本身来说是对游戏环境的最严重破坏,但是适当的炸鱼也可以调节游戏气氛,比如你偶尔遇见一个高水平的人,自己被虐也会被虐的心服口服,或许还能从他的操作上学会很多东西。
可是DOTA的游戏环境远远不是个别人炸鱼这么简单,而是几乎所有的老玩家都有一个小号,然后开着小号去欺负新人,国服新人越来越少,甚至有人开小号去其他区服炸鱼。
相信玩过DOTA的玩家都知道,当你遇见一个水平远高于你的对手,你基本上没有任何反手之力,根本无法仅靠几件装备来回与之抗衡。
例如狗皇这种极端的炸鱼玩家,直接利用恐怖的经济碾压,20分钟推平你。当然这种玩家还是少数,大部分炸鱼的人都是用新手无法处理的英雄来打爆新手,熊德、米波、炼金等等。
或许你身为一个老玩家,你知道怎么处理这些炸鱼的人,你可以通过观看直播或者视频学习各种英雄的针对办法。
但是对于新手来说,退游是一种更好的选择。
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