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育碧旗下《纪元1800》为什么不火 育碧的败笔游戏

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这是一个即时模拟经营战略游戏。玩家需要经营自己的一系列产业,与对手开展竞争,发展阶层与科技。

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从玩家需要操作的细节来看,这是一个模拟经营游戏。为了继续发展,你必须小心翼翼地增长自己诸多岛屿上的人口,不断满足他们的需求,然后升级人口的阶层,同时也是升级你的科技发展程度。而越高层的人口,会需要越多的物资消耗。游戏的数值设计,让玩家必须精确地满足所有人的物资需求,才能保证收入流为正数。

育碧旗下《纪元1800》为什么不火

而越是靠后的阶层,需要的物资生产链条就越复杂。经常需要调用好几个不同岛屿上的资源,甚至不同大陆的资源来生产。而生产线上的人本身也需要你去满足其需求。

那么,游戏越到后期,玩家操作量就会越多。

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可是,《纪元1800》有着另一个定位,它还是个即时战略游戏。

所有的操作都是即时完成的,游戏一直在进行当中。玩家需要操作的东西再多,也不可以暂停下来慢慢操作。

游戏前期,你可能会很悠哉悠哉地看着人口慢慢增长,满足进行下一步升级的条件。这时你可能还有闲心去做一做ai给予的任务。

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中期,你就需要连续不断进行操作,用军舰保护航线,设置在不同岛屿间运输货物的航线,处理外交关系。

后期,你会发现哪怕只是主岛就已经够你忙活了,根本无法分心去开拓新的岛屿,补全资源来源。稍微有哪个岛的资源没供给上,当地工人农民就会飞快地离开,运气不好还可能起义。此外,火灾和瘟疫等突发事件也常常导致你经济忽然崩溃。

好在,游戏最初版本只有两个大地图,一切物资生产都可以在这两个大地图解决。小编勉强能控制得过来。当时评测给分还给了个8分,算是不错。

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之后,育碧开始给这款游戏加内容了。先是加了个海角,算是送给玩家一个超巨型地皮。后来出了北极,在你已经完全忙不过来的时候,还要再兼顾第四个地图,而且北极的物资生产需要依赖此前的几个世界。

在加上这些内容以后,《纪元1800》需要的操作速度就已经超过了小编的能力上限。我不是不想玩下去,而是哪怕正常运营都跟不上速度。同时需要操作十几个岛屿,每个岛屿少的几百,多的几千人口,上百条航线,数不清的生产线此起彼伏地堡异常。

然后,现在育碧说要继续给《纪元1800》出第二年季票,还会有新的大地图。这意味着需要操作的岛屿又要增加两三个。这可如何是好?

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