我就不谈游戏性和战斗方面的薄弱,来说说巫师三最优秀的剧情。
这个游戏对我来说最大的问题在于:一周目的节奏既太快,又太慢了。
太快的点在于:
游戏主线就两个部分:找希里,杀狂猎,而且找希里这个任务是一开始就给你的,
同“找”的节奏对于某些玩家真的太慢了。
首先为了找希里,我们要去两张大地图或者说三个地点。当我到一个地点时,发现要找到几个人才能问清希里的去向,而为了找到这几个人,系统会给你更多的任务,换句话说就是一个任务套着一个任务。
我只是想找个人,却要花好几十个小时的时间啊!怎么一个个人都这么吊着我胃口啊,血腥男爵明明知道希里去哪了,却非要让我找老婆,找老婆还麻烦的一批……明明见到那个诗人就能知道希里去了哪里,却又好死不死地被抓起来了,真的令我头皮发麻啊……急死我了。
更恐怖的是当我找到希里时,这个游戏的主线已经过去了一大半,之后就直接进入最终决战的准备了,令人猝不及防。
我承认这个游戏的支线剧情、角色塑造和人物刻画可以说是rpg届数一数二的,但我想说的是,一个rpg对于我来说,主线的薄弱、极快的剧情和极慢的节奏,真的很让我劝退。
换句话说就是,对于我来说,这个游戏主次略显颠倒了。
举几个例子,
从剧情的角度,我最喜欢的rpg之一是p5,从第一个“城堡”引入,主角开始破获一个又一个的麻烦,当主角要被“开除”时,我就替他们捏着一把汗,想快点知道他们是怎么解决这个麻烦的,于是我会快速肝过一个又一个的迷宫去解开谜底,一个谜底解开,下一个故事又会接踵而来,真的是精彩绝伦啊!当然对我来说,p5的倒计时的节奏,也是相对较慢的,所以我有时也会直接睡觉来跳过这天……
就我玩过的所有rpg,我最喜欢的,是轩辕剑3外传天之痕。天之痕的开篇告诉了我们主线是找师伯救师傅,然后引出了神农鼎救师伯,之后鼎又被取走,出现终极反转宇文拓炼万灵血阵。后来经过种种险阻救出了师父,告诉我们最终boss是宇文拓。后来我们打败了最终boss,却发现幕后黑手竟然另有其人……一个一个的反转剧情再加上不弱的游戏性,令我玩得根本停不下来。
而巫师三,可以说没有悬念,没有反转,也没有意外,一开始就把希里出现过的地方都告诉了我们,当我到威伦的时候,我就知道她肯定不在那里了,可是我还是要硬着头皮在威伦花了十几个小时去找她……
同样一开始,我就知道了最终boss是狂猎,找到希里,便是决战,太平铺,太直叙了……
这个游戏我玩的时间甚至还不如ff15,虽然ff15的剧情是半成品,虽然巫师3的角色刻画完爆了ff15,但在我看来,游戏性却连ff15都不如,换句话说,就是玩的欲望低……
当然这个情况在我一周目通关之后好点了……
毕竟这个游戏支线确实优秀……次要的人物在故事讲完后再回过头看确实发现刻画得相当不错。但问题是……我只有玩完一遍后这种感觉才明显感觉出来。
天知道我在通关这个游戏之前,差点弃坑了无数遍……
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