原神你让我说非常非常好玩,不至于,跟上面那几个比,哪一个都不行。说它很差,也不至于,打到现在我感觉至少作为一个游戏,玩起来还是合格的。
当一个PC游戏玩的话,体验上,如果要说接近什么的话,接近我一个人自闭练级跑主线做任务的山口山或者狒狒14,但是比这俩内容要少很多。
画面算不错,璃月那张地图也做得很好,相比同样是中国风的多玛来说,我甚至更喜欢原神的这个区域。
剧情和任务方面,就像我之前提的,给我的体验大概就是山口山跑任务的感觉,多好算不上,但是也不差,而主线剧情目前内容不多,也就俩城,一个打风龙一个背黑锅,挺普通的。
战斗方面,我不是动作游戏爱好者,所以没啥意见,至少野外和主线都挺简单的,毕竟巫师3我也是一招走天下,辐射4我也是万年潜行狙。
但是那俩配装加点都很容易,也是我玩那俩的乐趣之一,原神这边养成完全是手游模式,卡素材卡体力,点命之座还要靠抽卡,养成成本比那俩大出太多了。
和神界原罪2就不用比了……那个是真的可以把场景互动和元素克制玩出花的东西,而且那个是回合制都不是一个玩法了。
探索方面,大地图探索比那四个肯定是没得比的,感觉倒是更接近狒狒14跑图,找探索点,山口山翻宝箱,不过那俩有坐骑,有移动技能,原神这边跑的实在是慢,体力我现在200+依旧跑不了多少就要歇,每次都是找悬崖然后跳下来用滑翔翼赶路,挺烦的。
野外宝箱我目前开出来的说到底就是钱和狗粮,我认了,现在穿这些打主线跑野外也没啥压力,那就凑合了,狗粮和钱反正我也缺。
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