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明日方舟游戏介绍 明日方舟游戏体验

我要评论

​1、肝度。如果我比较忙,那我就每天只需上号2次“收菜”,把基建调整一下,公招搞一下,把4次资源本打了,顺便去1-12漂个好友的干员虐一下下W,顺便给某干员看作战记录,任务点了,用时15分钟左右(当然如果更忙就收菜打资源本就行了,我整些别的是因为有每日任务)。

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2、立绘。⑧用说了,丝袜方舟,你就看我冲不冲就完事了,吽我也是可以的。

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3、抄作业。一开始我对抄作业其实是啊~是拒绝的,但是奈何超难本实在太难了,我真的是顶不住……还有危机合约18,最近这次黄铁行动,标配作业都出来了(银灰,艾雅法拉,安洁莉娜,塞雷亚‘钙质化’,某两个先锋‘最好有德克萨斯’,白面鸮),好多人都是抄的这个作业……这老师批得爆血管。总之这种抄作业的风气其实也是一种优点,就像我抄作业,我是不会直接把学霸的作业一字不落全照搬的,我会思考一下:这道题可以稍微改一下步骤,免得老师看出来我抄了年级第一的作业(真实情况)。就像不可能全部玩家都有作业中的那些干员,但是通过思考可以找到适合自己的最优解,这种积极思考的现象对于抄那些低配作业来说尤为明显,作业并不是限制了玩家的思考,恰恰相反……

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4、剧情。尤其这次乌萨斯的活动剧情,主线中一次都没有露面过(应该没露面吧)的乌萨斯干员们的形象终于丰富起来了。小编甚至一度以为剧情还没进行到乌萨斯的地方……(就像伊芙利特的剧情几乎不怎么出现,未来应该会出类似‘回顾过去’的活动让我们了解伊芙利特相关剧情,现在是乌萨斯的。)相比于主线剧情,活动剧情其实更有利于玩家们揣测人物形象。其中诙谐有趣的剧情人物互动也是挺有意思的(龙门粗口,难以名状的企鹅尖啸……都成梗了)。

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5、二创空间。说到剧情,就不得不说二创。玩家们通过剧情以及干员介绍、语音等方面的资料,聚集成了一个十分庞大的二创空间,其中包括但不限于:同人图、漫画、玩偶手办(自制)、cos、配音、手书动画、小说……其中的ooc(与原设定不符的人物形象)也是一大看点(比如会脸红的凯尔希、谈情说爱的塞雷亚与赫默什么的),不得不说有才的人是真的多……

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6、干员介绍。有些干员介绍真的超级打动人,比如米格鲁、克洛丝、芬这三人组的介绍是连起来的。还有夜刀这个2星干员,罗德岛基石,不像闪灵介绍中描述的“剑圣”那么神秘强大,但是给人一种“啊,这个世界是真实存在的啊~”真实感,大量干员介绍中给出的资料已经足够构筑起巨大的世界观。

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