我严重认为体力机制其实是对于开放世界及其剧情没有做完,强行给你限制做出来的。
当然,主线任务等级限制也算在内。
不过有点可以肯定的是,人物的独立任务线确实歪打正着的合适。
突发任务其实可以更多样化,不要仅限于打怪、跑腿、给3个素材,应该更加多样化,比如你做过丘丘人那个语言任务的话,可以加一些和丘丘人对话的突发任务。
每日,也需要多样化,建议和突发联系到一起,上面也讲了。但还是要比突发更加多样化,你可以把轻策庄那个跑点任务加进去,或者城市npc更加刁民(滑稽),不要你素材开始和你讨你突破材料(滑稽)。
然后风岩印商店真的可以每周刷新。如果不行,那可以做一个异域商人各个区域随机出现,买原胚、武器素材即可。
然后副本,现在的副本真的过于无聊,但为了素材只能忍着刷,80j的打法会发生变化。但还是建议和活动联系到一起,参考wow大秘,也可以副本内容进行增加。
另外体力我个人认为只有两个方案,要么快做完了给你撤掉,要么就是活动副本多到你调不过来给你撤掉,还有就是缩短回复时间。
但说实话……你一个开放世界还要通过卡等级卡主线,这吃相……真的挺难看的。暂且不说你抽卡概率,但最起码的,这整个开放世界在游戏一开始就应该全部做出来。开放世界还要一个漂亮的剧情?放支线啊,支线可以加,但是世界观全部堆给主线。人物任务线可以通过好感度,探索度,或者每日的钥匙来开这个一点都不过分。
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