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原神刻晴角色评价 原神刻晴分析

我要评论

外观亮眼,强度严重不足,极度不足,可以说是披着五星外观和特效的四星强度。

个人体验而言,普通玩家80级零命+零精炼五星武器,游戏体验算不上好,甚至可以说很差。

这个角色过于具有欺骗性,因为她前期手感优秀+伤害问题没有明显出现,骗你前期重点资源培养,后面才会越来越乏力。

由于刻晴命座提升在五星输出角色中基本算是最小的,所以其实也可以认为,即使高命情况下,刻晴的强度也会低于同命座的其他输出位。

原神刻晴角色评价

刻晴是个人第一个持有的五星角色,至少直到45级之前个人是一直带着的。

但现在也就只有每周委托遇到火免机器人的时候会拿出来刮个痧了。

刻晴的弱势有很多原因,最核心的问题就是过于贫弱的雷元素反应,目前元素反应是原神核心中的核心机制,冰火水倍乘反应和自己角色的伤害是最终乘算,也就是超级扩大版的崩坏3属性克制。

也就是说,玩家个人的角色圣遗物强度越高,倍乘反应的强度就会被扩大得越大。

假设达达利亚的近战Q伤害为20000,蒸发倍乘之后就最起码是40000。

这也是目前水火角色强势的主要因素。

原神刻晴角色评价

而雷元素反应全部都是固伤的剧变反应,这个伤害(特指感电)并不低,但问题是它只收到精通加成而且不能暴击,刻晴作为一个天赋能力是暴击率+暴击伤害,且不存在脱手挂雷手段的角色,是不可能以收益明显不足的元素精通作为输出核心的。

于是假设刻晴一段时间的输出是20000,加上雷元素反应后,伤害至多也就达到25000。

从游戏的根本机制上,雷元素就要被水火冰元素从核心机制上降维打击,这是完全无法改变的巨大劣势。

原神刻晴角色评价

我们哪怕不考虑单手剑武器的强度低下,不考虑如雷圣遗物地位的尴尬,不考虑高攻速段数低单次倍率伤害目前环境的劣势,不考虑副本各种免疫反伤和深渊12层火元素环境的恶意,不考虑刻晴唯一高基础倍率的重击技能受体力严重缺乏的恶劣影响,也不考虑元素反应优先级是强火强冰弱雷造成的严重影响体验的免疫等(关于强反应弱反应后续我会稍微说一下) ,(这里其实可以看出刻晴拉跨自己也有原因,真的不能全怪雷元素,真的,目前高频低倍率伤害就没有舒服的,公子一个高频输出硬生生被搞得全在刷大招核爆)。

原神刻晴角色评价

在元素反应核心机制上已经遭受了降维打击,又不具有菲谢尔那种具有脱手释放技能的功能性。

所以刻晴在游戏后期必定会极其弱势,四星角色普遍高命的中后期会更加雪上加霜被轮番骑脸,最后跟隔壁明日方舟的蒂蒂一样成为一个梗,不愿意面对这一事实的玩家挺多的,很遗憾,我也不想这么说。

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