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原神游戏精髓 原神评价

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原神获得了金摇杆奖投票第二,却没有斩获奖项。

而防弹少年团,斩获了上一届金摇杆最佳手机游戏。

我倾向于玩家投票,评委黑箱。诸如一些小众投票却能发个新闻的,排名大概能反应,但是刷子可以刷票打败一切,这时候评委可以在公布前凭个人喜好直接剔除这个刷子产物,防弹少年团属于评委不反感无所谓,而原神属于获了奖,英国人丢面子系列。

原神游戏精髓

原神掉架子的原因,不在于不努力不下成本,而在是摆脱不掉快餐感。

(不说整体借鉴,其他细节也是拼接,文案也要背很大锅。行业水平和沉浸感不够)

中二病找内田真礼。

应急食物梗现成的就来自银河和丸子龙。

称号头衔致敬别的网游,被猪撞死那个。

原神游戏精髓

号称开放世界,npc甚至没有十年前欧美游戏的幽默感,只有两个鱼贩子晚上说串通好抬价这种。可能和国内网络疯狂复读玩梗文化熏陶有关,独立叙事实在不行。

人物描述之类类似起点文,还真就叙述,甚至没有其他手游的交互感,其他手游至少好感度高了至少会改变下称呼,原神好家伙,直接告诉你她是哪个男神的迷妹。

原神游戏精髓

虽然即便这样好感度不媚宅,人物设定性格初次见到冒险者都是平静如水,没有叫你滚的暴躁,老姐也没有迷妹,都和做每日任务一样见面请工具人帮个忙。国内启蒙的单机也没这样的吧。原神和崩坏一样标准的米氏剧本味,流水拖剧本不如国产二次元小说,实际没有日厂的感觉。

看似设定很多,实际设定个锤子,虽然人物支线大多不错。但莫娜就离谱了,真的什么都能算出来的算命婆,也就刃牙里的能媲美了吧。

最惨的还是明明一手游化妆成端游,单人世界丧失乐趣,一个手游成为年轻人误以为的第一款端游。

原神游戏精髓

吹得最高却名不副实的两个就是剧情和美工。

原神就这样没有短板,却洗脑成很优秀,再洗脑一下就是剧情很优秀。作为工具人见到新角色真的剧情优秀到让你快乐回味?温蒂、芭芭拉、七七的剧情属于不错、有特点的。但琴就是极品工具人,迪卢克凯亚详文字说明。其他蒙德人到璃月人则是流水账了。原神碰瓷的技术力低、画质差的各路游戏好像也没有剧情这样的,这就是开放世界吗?

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