对,不管是国外的还是国内的,手游领域一个能打的都没有。
如果能打,压根不会在十六国登顶,当然中国是个例外(滑稽)。但中国仅占其流水的30%。
很多人忽略了一个事实,在《原神》没火之前,大型手游就是赚得比主机市场多,只是常年处于游戏玩家鄙视链底端而已。因为处于鄙视链底端,所以他赚他的,我肝我的。
《原神》把手游抬到了主机游戏普通(非经典)的水平,云玩家们开始惶恐不安了,怕市场坏了。
拜托中国根本不存在“主机游戏市场”这个概念好不好?中国只存在手机游戏市场。你看看switch买国产那都要被称为“国行勇士”的,价格低个八百还没人爱买,ps4国行可以绕圈破解,但也要比日版低个一百块。就这,你买其他国家版本的主机联机还得配加速器,真叫跪着求人给你玩跪着送钱都不答应。
我可以在这里说,就米哈游目前更新的强度,虽然隔一个版本小更新,两个版本更一张小地图,那也是其他游戏商做不到的事情。对,国内外都做不到。它需要大量的肝、项目管理和技术壁垒。四年可以出一个塞尔达,但塞尔达的团队2个月肝不出一个龙脊雪山的地图。
反之也一样,原神的解密和故事包括质感就是不如塞尔达,能否花四年做出塞尔达的水平也难说。
平心而论,除去游戏送的一两百抽,16块一抽是贵得离谱,100块钱砸进去10抽都搞不到。一个主机普通游戏一个角色(还是阉割版本的,因为命座有拆分)要648以上吗(40抽还摸不到小保底)?玩家你敢卖就敢喷。
但,米哈游已经成为上海纳税第一的大户了,占便宜的是米哈游整个设计团队,程序员,项目组。
这些人,是在中国的,这是对中国游戏有利的事情。他们可以在赚到足够多钱的前提下制作出更多更好的游戏,而不是像河洛工作室一样饿死。
米哈游抽卡那么贵,解决的方法很简单,就是竞品足够多,足够多这样质量的开放性手游。甚至比这个更高。这样就算是抽卡价格一致,福利也会进行竞争,不过中国年这种扯淡的事情就不必再争了,百分百要过,而且大送原石。
你在说《原神》是黑暗点的时候,最好做出来一个更好的,或者至少前提也是存在更好的。
而不是呼吁干掉米哈游,说什么黑暗点之类的胡话。真正黑暗的是好游戏没人玩,被称电子毒品,赚不到钱。
目前中国主机游戏的问题不是被手游端冲击,而是就算做出来也很少能被支持。太吾绘卷那么大声势有多少人玩到?黑神话悟空出了有多少人可以买到?
先在游戏领域改革开放再攻击手游和端游的贫富差距不好吗?现在游戏特别是中国主机游戏就是2个字贫弱,而且媒体和政策还是没见到好转的那一步呢,原神说实话还更容易培养对主机游戏的兴趣,不然你pvp到死还是在pvp。资本又在挖人,你以为那几个大厂就黑过原神?有心的去搜搜黑神话悟空主创是怎么吐槽的。
另外,因为抽卡太贵(已小氪一两千,大小月卡,孤儿服),本答主已入switch,但原神仍然会花钱支持,直到找到退游的理由。
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