其实我个人觉得玩游戏,无论氪金不氪金,关键在于能够有效地调整自己的预期。
“这个池子,我只抽50抽。”
“我太爱W了,无论如何我都要把她抽出来!”
你愿意投入多少,这应该是我们作为玩家自己决定的事情,而不是被别人或者舆论牵着鼻子走。
确实,攒玉几十天,抽玉几十秒,到了规定额度没有出货那更是哭天喊地,恨不得把手剁下来,或者直接划开源石兑换中心氪它一波。
但这我个人认为纯粹是个人决策问题。
歪了,这是池子本来就有的机制,本来就只是概率up,不是必得;双up,你可以选择攒着不抽,不去拿自己非酋的脸硬凑这波热闹。
所以很多时候,我会选择错过;有些时候上头了,那就补上几发源石,把心愿了了。
这都是我们自己做的决定。
说到底不光是玩游戏,生活上有什么事能够完全称心如意呢,有什么是不需要取舍的呢?
少上一两张角色卡,对于整个游戏的攻略进程并不会有很多影响。
你可以去看攻略,小狼,橘子,魔法禁书,各个up主的讲话又好听,过关作业又易懂。
真的。
少一点戾气。
这不是高高在上的劝告,而是为了防止哪一天因为没出货愤而退坑时,能在最后时刻让你想起来自己最初玩起这款游戏的初心。
我是个很非的博士。
没有42,没有小羊,棘刺都是最近歪出来的。
但我到现在都记得当时监狱活动时,那个冬灵血巫留声机关我花了两个晚上,用了50张演习券琢磨出打法时的激动。
这是我爱上这个游戏的原因。
我手上有多少牌,我就把它打好。
而不是抱怨说为什么我没有42,没有小羊。
我说这些可能会被很多人喷。
“哎呀,你给无良游戏厂商洗地。”
“说,你拿了多少钱。”
但我还是要说这些,是因为我觉得我们很多玩家在逐渐背离玩游戏的初衷。
让自己变得快乐。
我看到了太多太多的戾气,有时候让我感到非常难过。
如果我们真的如此痛恨一款游戏,
我们当初为什么会选择去玩它?
我真诚地相信,虽然有流水的压力,业绩的压力,
但有一些游戏,
它是好玩的。
不仅仅是抽到稀有角色那一瞬间,是有价值的。
而是我们在游玩的过程中,
是快乐的。
在我们看到游戏剧情里角色的生离死别,激情澎湃的战斗后,
是快乐的。
在信赖度越来越高,
和角色不经意间透露出的那些过去的回忆,对未来的畅想,
是快乐的。
游戏不好玩,不对胃口。
我们可以不玩。
卡池对非酋不友好,合成玉没攒够,
我们可以不抽。
既不愿意取舍,不想做出决定,只是单纯的指责策划,甚至不惜谩骂,
那每一个池子,都会成为我们情绪的谷底。
这真的值得吗?
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