简单说就是,原神到现在仍然没有确立后续方向,至今仍然是个横向养成游戏。
纵向养成就是,你可以无限提高一个角色的高度,比如某些游戏,武器强化10还可以强化11,强化11又可以强化12,有的是有周常副本,少打一周亏一周强度,排除充钱因素的话,这些游戏你追进度是永远追不上的,永远差人一丝,除非版本大更,废掉之前的装备,你才有希望追上。
横向养成就是,一个角色是存在明确的上限的,存在一个大概的“练满”的定义,在那之后你能养成的内容就是其他角色。
原神就是一个倾向横向养成的游戏,目前来说需要最多角色的也就是深境螺旋,需要8个角色。
我可以告诉你我的练度作为参考,我月卡首充+仓鼠,9个角色满级,武器全90,有用的天赋全8或9(四星11或12),过12-3半层平均40秒,对于大部分人来说应该算高配了,我现在不知道做什么,因为我没有抽阿贝多之后的任何新角色(阿贝多,甘雨,魈,胡桃全0抽跳过),因为我觉得我已经练了足够的角色,再练其他的毫无意义。
换句话说,我现在每天都只刷金币之类的,基本是零提升阶段了。
等级方面呢?就更没差距了。
45级之前无法解锁全部的加成项,45级也就是圣遗物稳定出金之后可以认为是追上大部队的尾巴了,45-55略微提高产出,但提升不是很大,55级等于满级,之后升一级以平民的速度需要数月,并且升级是0提升,60级(真正的满级)和55级是不存在任何区别的,55级之前升级都还算快,55开始就摆明了没有做出后续内容,升级经验量直接翻十倍,就是来难为人的。
但很多人不是这样想,会去不断地练新老婆。
原神算单个角色的深度可以说是比较低了,升级和武器突破不算很难,刷天赋拉满需要一些时间,这些都是无关概率实打实的提升,圣遗物看你的养成倾向,简单介绍一下就是,分成“整体练度”和“单推”两种,整体练度是指想要练满实用的两队,单推就是不断的提高单个角色的圣遗物。
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