1.这个问题不是策划的锅,每个游戏都有这种恶性循环,只是因为阴阳师的玩法问题所以暴露得太明显。
2.如果想修改机制遏制这个问题,要做的不是对式神机制的修改,而是直接对斗技玩法进行修改。比如对斗技的血量翻倍,提供攻击力加成这些玩法进行大幅度重做。这样会直接打乱斗技卡的游戏强度。比方我这个版本大宝剑叠得比你浪川开川怒还快,速攻快速杀死比赛还有你浪川不知火什么事。
3.对比不相关的moba类游戏,因为游戏机制问题这类游戏不存在这种恶性循环,一切都可以靠加强削弱解决,游戏胜负更看重于玩家本身的操作意识还有游戏理解,而阴阳师更接近于拼战力的游戏,战力(御魂)占胜负百分之五十,剩下百分之五十是翻牌博弈和对战局时机的把控。所以阴阳师不能从英雄联盟一类游戏上偷来大量加强削弱的技巧,但可以偷来斗技赛季体系,每个赛季都对斗技机制进行大幅重做,就充分延续了斗技环境的更新换代。
4.横向对比明日方舟。明日方舟的危机合约我感觉是做得非常好的机制。阴阳师可以考虑学一下方舟策划的思路。这个斗技体系我抬一手速攻,中期出几张中速基石卡给斗技环境添点改变。下个赛季速攻全给我滚去看仓库,我姬白人坐在地上加冕为王。
5.在保证每一类式神都有出场机会的情况下,让大部分式神得到雨露均沾的出场机会。
6.人权卡是要有的。对比如今斗技五幻神(阿离鬼吞缚姬麓丸千姬)这类万金油卡一定要有,并且要其中一部分达到人权标准,可以撑起任何一个赛季环境下的体系基石。但如果你抽不到契合当期环境的卡,你拿基石队去打当期完美形态的队伍什么结果就不用我说了。
7.这类玩法如果想做出来,就必须保证斗技绝对体系的多样化。体系分为绝对体系和相对体系,相对体系指不知火体系千姬体系一类由基石式神自带的体系,可以融入到绝对体系中,绝对体系是指坐地速攻中速这些打死都无法改变的东西。只要绝对体系够多,策划的赛季大更新小更新就能给你玩出花来。到时候由赛制决定pvp式神当期强度,岂不美哉?
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