究其原因,正是原神为了长线运营而将可能互相矛盾的模式结合。尽管这样的结合有些失败,我还是佩服米哈游所做出的这样的尝试。毕竟长线运营一款如此体量的开放世界游戏,之前也确实很少有先例。
从开服以来的版本更新来看,米哈游也在有意地让开放世界地图在游戏玩法里的权重增加,提高地图的利用率。如何做好这样一款长线运营的开放世界游戏,对米哈游来说,也是一种挑战吧。
另外还有一个未来可能存在的矛盾,那便是剩余的五国如何加入现有的游戏框架的问题,这非常考验米哈游的设计处理能力。按理说身为主角的旅者逐步探访七国,力量应该一点点恢复,而随着冒险等阶的提升可以逐步解锁不同国家的任务,玩家的游历探索和实力的提升应该是同步进行的。
然而才过了两国,玩家们已经普遍是90级角色,55级冒险等阶了,后续五国的历险直接少去实力提升一环,该如何处理?并且像蒙德璃月这样做完一个主线后让你先去自由探索,之后隔个几级才有下一个主线的模式还能否持续?
如果是的话,蒙德18璃月35,那后续必然要开放更高的等级,否则等级不够用了,然而现在55级起升级所需的经验就够呛了,后续除非降低55之后所需的经验,否则大家都玩不到新的主线了,但假若降低55之后所需的经验,经历过艰难升级过程的老玩家又不干了,毕竟自己付出了沉没成本,如何两全其美,这又该考验米哈游的智慧了。
另外,新国家供奉神像后该得到什么重要奖励,还是体力上限吗?新国家的主要怪物,依然还是丘丘人吗?后续随着五国的一一更新,如何处理日益庞大的游戏内存,等等,这些问题,该如何处理,米哈游能否处理得好,暂且还是个未知数。
不过总得来说,我依然还是对这款游戏的未来抱着乐观的态度。这个未来指的是热度、质量以及其吸金能力。我知道很多人可能并不看好原神的未来,觉得以米哈游的尿性过不了多久原神的质量、热度以及流水都会下滑,还会出各种各样的节奏,这样的文章这样的分析我也看过很多,但我依然还是那个观点,原神是目前国内独一档的游戏,且直到现在也仍在自己的上升期。
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