探索新的可能性,试探新机制的效果,你可以在四五星里找到很多六星干员的原型。
大部分抽卡游戏都面临着一个绕不过去的坎:数值的膨胀。
你想让干员对新卡产生兴趣,就得花心思。你要给玩家一个花钱的理由,好看,剧情好,人物形象深刻,战斗力强等等。
其中,人物形象和与之相配套的剧情是较难的,再好看也有看累的一天,那么,最容易实现的就是强,非常强,只要足够强,就会吸引人。
而这是一个毒药,数值太高会导致关卡简单,降低玩家的游玩体验,碧蓝航线如今就陷入这个困境之中,反正都简单,哪个船更强有什么意义?
为了解决这个问题,官方不得不提高关卡的强度,而这会引来骗氪逼氪的指责,你关卡设计那么难,没有新卡打不过去,你这是抢钱!
而能够将这一难点软着陆的方法,就是从机制上入手,让干员各有特色,让玩家自己去开发玩法,全面开花。
可以看到,鹰角在一定程度上避开了这一难点,开服几大巨头如今还是巨头,大部分新六星的强度甚至不好简单地推断,你会用的话,就是强卡,不会用就是垃圾。
为了判断新机制的干员会不会出现什么预料之外的问题,就先用四五星试水,你可以从四星五星中找到很多六星干员的原型。
环法:五星的蜜蜡,六星的卡涅利安。
链法:五星的惊蛰,六星的异客(这点我也不清楚异客为什么会这么拉,也许策划百密一疏?)。
群法:四星的远山,六星的夕(这里存疑,因为夕融合了小羊,远山,还有自己的特色技能)。
纯辅助模板:五星的空,六星的红蒂等等。
但有些情况下,机制太好导致低星低费反而是优势,抢了高星的饭碗,就比如四星的桃金娘有时值班五星的桃金郎,到现在都不敢出六星投降先锋。
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