我觉得原神目前的探索事件随机性和制造玩家归属感做得不够。
现有随机事件都是定点触发,并且事件重复枯燥,我是很希望能有很随机的时事件,比如我走到地图某个地方(不固定)突然出现一批怪,越短时间打完奖励越多,获得最高奖励的难度极大但奖励对人也有吸引力(不像现在的事件我连触发了都不想过去打),其他趣味性随机事件玩法有待大家的脑洞。
还可以考虑随机事件最大奖励获得稀有的奖章一个,积攒一定数量就可以兑换大奖,(比如50个奖章自选四星,200个自选五星等等),由于奖章获取需要最大奖励难度高,一次获取数量少,也不怎么会影响获取进度,但却会让玩家有能在提瓦特一直跑来跑去的动力,毕竟前方是未知的惊喜~。
第二是归属感的缺失。
现在原神的npc在容貌着装与性格上都以高度相似,都是路人的形式,显得有些呆滞,不能有效引起玩家与提瓦特的联系感,所以在此真的希望能够将游戏角色也加入日常。
真的想清晨在月海亭顶上看到甘雨吃着早饭
在蒙德看到琴处理公事,看到凯亚带队巡逻
在风起的大树下或风神雕像上看到温迪弹唱
在野外的池塘边看到可莉炸鱼
在奔狼领看到雷泽匆匆跑过的身影
在望舒客栈楼顶看到魈品着杏仁豆腐
在小摊边看到公子在数落忘带钱的钟离
还想能与刻晴在夜晚的璃月逛街
与路上偶然遇到的行秋一起除魔
和阿贝多做做实验,帮莫娜交交房租
能帮诺艾尔打扫打扫(各种意义)蒙德城
帮卢姥爷调调酒
在万民堂尝尝香菱的新菜
帮迷路的七七送回家
这些一直接触着的人物们才能让人感受到更近的距离与新奇的趣味。以随机时间出现,而且可以出现在不同的相关地点,而不是固定时间出现或者常驻,再附带有个性的对话,小礼品,小任务,小剧情甚至共同作战,相信游戏会更加有趣。
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