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原神风评问题 原神与塞尔达对比

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​首先得回忆一下当年的当时我的情况和态度。当时我刚玩旷野之息大约一年,游戏玩得断断续续,大概处于神庙做完,地图很熟悉,DLC做完的长草期吧。

当时原神pv出来后,出现了和BOTW的混剪之后,我发现这游戏和BOWT“相似度极大”,我在看了各种评论之后,加入了对原神的声讨大军。我的态度是:虽然法律上这样做算不上抄袭,但原神这么做不太好,这么做游戏是没有未来的,原神和NS展台相对是中国游戏史上最黑暗的一

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当时的想法说出来很可笑:我觉得,我所玩的这个BOTW这么优秀的游戏,他的一些优秀的设计即将被一款大众的游戏拿了去,之后人们讨论起这些东西,第一个想到的都是原神,都是一款“垃圾手游”,是玷污了这些优秀的设计。这在我看来,对于当时心目中的“神作”BOTW是十分不公平的。

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以现在的我来评价,当时的我有一种莫名其妙的优越感的,“买断制游戏优越感”和“PC/主机优越感”,这两个词可以很形象地形容当时的自己。

以现在的我来看,“抽卡氪金”游戏,和买断制游戏是有根本不同的,不同于买断制直接把游戏作为商品,免费内购游戏把游戏(游戏软体、服务器、数据)作为了一种生产资料,而上面充值才能获得的服务/抽卡机会/皮肤才是真正的商品。

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这种不同使得这类抽卡氪金游戏有了新的特点:不同于传统游戏的目的是让你购买进入游戏之后可以获得足够时长的快乐,抽卡游戏更多的是让你对游戏产生依赖,同时营造游戏内以及游戏外的环境,让你感受到,充钱抽卡,抽到了拥有了使用了某个角色,就可以获得快乐。

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而手机游戏的随时随地玩,让这种快乐的获取,变得更加简单。而这种快乐其实也可以让现在的我觉得很爽很畅快。

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