干员天赋失效:
对一部分干员来讲是削弱了大概20-40%左右的强度,另一部分干员来讲是部分/整个干员机制报废。(老女人表示很淦)
我觉得平均下来来讲,在追求高合约数的情况下,对干员的限制可能和三级合约差不多。
敌人霸体:
我觉得得看具体敌人是谁以及霸体效果包不包括减防等debuff。
单就现在不吃沉默和晕的怪就已经不少了,但是由于强度溢出,很多时候强杀也没问题。考虑到危机合约的一部分的难度在于不同合约叠加起来的效果,在这基础上思考的话,比如如果顶级合约boss出个石头人血量的大祭司,我觉得如果再点了霸体buff会究极难受。(但是还有别惦记最后防线这一招不是么)。
但普通来看就挺一般的,感觉属于不打配合也就一级难度的那种。
概率即死:
首先考虑敌人即死的真实伤害和buff/奶妈回血/特性回血/天赋回血同时触发的判定方式,是计算总量还是一刀就强制撤退,前者只要能抬回来就还好,后者就纯看脸了。
再加上考虑图是否有拳击手,是否有远程怪。
反正就是凹呗,难是不难,就是ex,完全没必要的那种ex。
ex程度我愿把它划为三级,纯难易度也就1级叭……
所以总得来看感觉还是直接锁天赋难一点。
放到这次合约里是什么样,得看你把它们放在哪个等级,取代哪几个合约了。具体我觉得可以参考攻略组的视频自己代换想想。
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