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原神游戏新剧情问题分析

我要评论

剧情还是一如既往的12+水平。

你说多差吧,反正不可能比心海那里更差了;你说多好吧,对自己用第三人称或者叫别人永远是名字+关系的日式轻小说风决定了它的上限。剧情挺感人的,但没有完全感动,因为我不喜欢那个小男孩,因为他的基础设定在原神里出现过太多次了。

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我本以为“通过当下的行为影响过去的人”可以玩出点花来,结果剧情也没有对这里展开说明,是怕粉丝看不懂吗?

希望须弥能重回蒙德和璃月的那种让人心情爽朗的气氛。

谜题难度倒是可以再抬高点,至少我很喜欢联电的谜题,再复杂我都玩得很开心。射石头的谜题真的要了我的命,因为我很不擅长这种设计到统筹计算的谜题。

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当然,难度高点只要不影响拿主要的奖励,我也是支持再难点的。之前有两次战斗相关的活动,一个是无相火附近的,第三级难度我直接忽略;一个是稻妻前那个柱之男划掉野浪人三人组的类深渊活动,后半截我直接不参与了。难一点才有挑战性嘛,只要不影响拿原石,大家都能开心。

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但要我说,还是编剧问题,也是创作动力问题,根据型月的情况,FGO虽然是一部商业手游,但是剧本上,蘑菇为首的编剧,是先收到大纲,然后就可以自己着手创作的,没必要患得患失,创作自由很大,商业要求相对较少,不然伊凡雷帝那种角色根本不应该存在,根本无法冲流水。

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只是国内的编剧,不光要对照大纲,写作上也是纯粹的任务型写作,策划告诉你,我们要出这个角色,那个角色,还有另一个角色,你要在故事中围绕他们去把故事写好,就反而会困难,特别是现在9-21的出现更加验证了这一点。简单来说,fgo这一类是我写了这个剧本,出了这些新角色,你们去做模型吧。其他手游基本上是,我出了这些新角色,你们编剧去写剧本吧。

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