原神二次元氛围分析
说到日式二次元,绯红结系甚至都比他好得多,当然绯红结系也不是什么优秀的优秀。xb2虽然糊,但是不吊打原神?ns那垃圾机能让xb2除了糊点哪里不比他好了。
破晓传说估计成本也没原神高,不也吊着锤吗。

但是吧,好吧,我承认和任天堂比美工,和南梦宫的破晓传说比,实在有点过分了。
所以我真的不知道这游戏怎么火的,一亿花到哪里去了,音乐?配音?美工?感觉这才是他们的花钱点。
另外,如果原神算jrpg的话,我玩的jrpg里,原神的音乐还是算非常不错的。
可能我当初玩的时候是抱着很大的期望去玩的。
下面那群一群被洗脑了的,这能叫高质量游戏?
矮子里拔高个?

国产的独立游戏做得也不错吧,恐怖游戏烟火,戴森球,鬼谷八荒,古剑中规中矩吧,仙剑就算了,还有最近的暗影火炬城,他们虽然没有像原神那样一亿美金的制作,但他们的制作服务于游戏,把自己想做成的样子做到了,也让玩家玩得舒服啊。
ps5玩了一两天就卸载了,但算是国产里还可以的,高质量确定算不上,与其天天说水军水军啥的不如去给米哈游建议让他们把原神变得越来越好,你们是玩家,不是米哈游的自来水,比起和你们所认为的水军对线,冷嘲热讽,不如想想怎么让原神有一天真正能打别人脸,真正能从各方面上去让所有玩家都能投来羡慕的眼光。

讲真,如果原神打击感再好那么一点点,我是完全可以忽略其他因素玩下去的,毕竟音乐真的不错,八方旅人我就是冲着音乐去玩的。
总之还是匿名一下,防被喷,但这也确实是玩游玩感受,不过也谢谢原神,现在玩刺客信条都不觉得打击感差了。
还是希望原神发展越来越好,这样有钱打磨下一部真正意义上的二次元开放世界,米哈游我还是支持的,只不过经验不足的缺点全都暴露在了原神上面,也别去做那种开局问你玩多久的问卷调查了,不如调查一下你希望原神在哪些方面提升。

再提问一次,渡神纪美工不错吧,场景都很好,但玉璧还是那个玉璧,好看而不好玩,解密极其固定无聊,但是
如果渡神纪换成原神的人物建模,它的销量能翻几倍吗,我觉得不可能,玉璧如果知道这样吃香早就做了
还是觉得原神最主要的一点,免费下载且质量中规中矩,二次元画风,且鲜有这样的手游。

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