很多人可能低估了创作一个完整合理的世界观的难度。
《原神》在世界构筑上是下了狠功夫的,明日方舟相对来说就逊色一点,但在二游里也是顶尖。
像很多别的游戏,你甚至都关注不到剧情。
越是细致的世界观,你在主线中要体现的东西就越多。
我自己就经常写很长的文字,对于《原神》剧情的发展也给各位整点个人理解。
它的故事,是围绕矛盾上升的。
《原神》起初的蒙德城,故事相对简单,王道的英雄砍恶龙,稳妥描绘的同时,也难以给立即留下一个深刻的影响。不过作为新手刚入坑时会接收到的故事,确实是写得稳妥一些为妙。
这个阶段里,矛盾相对简单,基本是单方势力对单方势力的冲突,再引出个愚人众。
第二阶段的璃月,契约之国,就开始牵扯利益关系了,以凝光为首的璃月七星,仙人和岩神,以及其下大大小小的商人和百姓们。
七星内部的理念不一致,仙人的理念也不一致,岩神的想法难以揣摩,民众的愿望,或者说利益又在何方。
在璃月篇,主角是跟着岩神这个隐藏BOSS来走的,所以视角倒也不必放的那么庞杂,利益关系相对好梳理一点。
故事里,七星和仙人的矛盾是体现了,但不止是权力问题这么简单。好在如今的仙人本身没什么追求,如果换成魔神战争时期,恐怕不能这么善罢甘休。
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