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原神与幻塔制作精度分析

我要评论

     音乐,就不要比了……原神的音乐,是索尼官方认证过的,今年的游戏音乐大奖,败给了FF7,位列第二,这已经非常高的评价了……至于幻塔,嗯,只能说这些音乐吧,起码不是2042那种精神污染,但是吧水平也就普通移动端水平……乏善可陈。

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  剧情,原神如果作为12+剧情,有时候有些过家家剧情。那幻塔的剧情,就是压根连最低认知水平都没达到,因为他们估计你们都会跳过剧情,这剧情跟个AI程序写了一样,槽点多到你一时间都不知道该吐槽什么了……尤其那个枪毙妹妹下不去手,然后提桶跑路,投靠反派的设计……简直只能用跳脱来形容……

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  游戏设计建模,幻塔用的是虚幻4,原神用的是U3D,然后谁的建模更加精细,人物比例更加漂亮,场景设计看起来更舒服,交互更加流畅不违和,只要不是眼睛瞎了,或者心眼瞎了的人,都能看的出来吧……考虑到这两个引擎的上限差距,有个不恰当的比喻就是,你幻塔骑着马愣是没有跑过人骑驴的……当然了,毕竟米哈游在U3D环境下,年年可以去开发者大会吹逼,甚至可以压轴出场,分享自己的优化开发经验……

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  完美世界,别说去分享经验了,我估计完全弄懂虚幻引擎的人马都没有攒齐。双方的技术力量不需要比了。

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  然后就是游戏的基础架构上,幻塔初期的bug多的已经刷新了我的认知了,尤其是抽卡结算,既然是本地运算,然后上传服务器这种操作,说实话一夜梦回10年前……众所周知,本地运算是好做外挂和被修改,而一个游戏最核心消费系统,居然是本地运算,这个程序员,说实话也是个宝才……可以说,让你们无限bug刷角色都算好的,也许未来可能就是外挂直接调抽卡了,想抽谁就抽谁的日子可能就不远了。

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