个人认为,一味地迎合他人审美不见的是一件好事,难不成所谓的西方的,上流的审美就一定高我们自己的审美一头不成?笔者认为作为一个文娱或者游戏作品,应该有着自己的一套审美标准,通过自身的高质量,高品质吸引他们,让玩家或者听众逐渐接受这种审美,而非刻意的往别人的审美上凑。
这里举tx的AOV(传说对决)这款游戏为例子吧,这款游戏基本可以看作是《王者荣耀》的国际版,不少角色的技能是和我们这边的王者荣耀一模一样。唯一的区别是画风几乎完全欧美化了,可以算是迎合了欧美那边的审美了吧。但结果呢,《王者荣耀》在国内火了,只是换了个欧美皮的《传说对决》影响力较大的地区几年前依旧停留在东亚,东南亚地区,而作为欧美风的游戏,在欧美区却似乎没有想象中那么火,如果符合审美就能火的话,不应该火的是《传说对决》吗?
想当年《古剑3》《太吾绘卷》这两款游戏审美不很明显的中式审美,并不是西方那一套审美吧,但他们依旧让不少国外玩家喜爱,这又是为何?这不是就是因为游戏质量够好,够有诚意吗?这才是游戏能火的本质。
《原神》的话,这里举角色中的钟离和云堇这两个男女通吃的角色为例。衣服和神韵上明显有种东西方结合,兼收并蓄的感觉,说纯东方/纯西方个人认为都有失偏颇。一个璃月港,一手《说书人》,一曲《神女劈观》,这几个一眼看上去,甚至和很多外国人的书本上的刻板映像都不一样的中国形象,也并没有说去迎合西方上流的审美,不一样很多人为此买单。
就我个人来说,审美与人物只是游戏的一个一部分,并不是游戏的内核。用不用心,有没有诚意,好不好玩才是决定一个游戏是否能火的标准所在。
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