武者有攻击回血和默认攻速天赋。
术战有高贵的法伤和无敌的42奶奶。
斗士有无畏者近一半的费用和近两倍的攻速,山还有群攻和超高的自回血,不过山以外的斗士也就这样。
决战者有更加牛逼的攻防血,但阻回依然让决战者不太好用。
处决者有十分低廉的重复部署成本,即全地图支援能力。
行商比处决者多了在场吃费所以略逊一筹,不过孑又带有治疗能力所以支援能力更强。
冲锋手有风笛,保障战场开局的费用,加上风笛技能期面板堪比无畏者,风笛以外的冲锋手也就这样。
在这一大票挡一打一模板里,无畏者这个模板的优势仅仅在于比决战者部署费低加技能开启容易加攻速快一丢丢,而处决者的森蚺依然只能凭借高达形态的全能抢得一碗饭。其余的费用、再部署、攻速、自回血、生存、支援能力、输出能力等方面,无畏者都是落后者。
耀骑士临光已经是能做出来最优秀的无畏者模板了,不占用部署位的支援,无视护甲的天赋,部署落地伤害,加大攻击范围,甚至给了召唤物和真伤。
无畏者这个模板需要给到的加强,要么是把1.5的攻速提高到1.2左右,要么改变索敌/阻挡逻辑,默认优先攻击且阻挡范围内最大威胁的单位,让无畏者能发挥出面板的优势。
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