原神稻妻地图设计分析
稻妻部分地图的设计确实压抑,但它的压抑却为剧情的呈现和氛围的烘托起了至关重要的作用。初期八酝岛的疾风骤雨,引出修补祟神封印的任务,绯木村的荒芜是因为经历过瘟疫(尝鸣草治病的医生的故事)以及一场献祭(蛇头旁神龛可互动npc的故事),鹤观与阿溜,清籁岛与浅濑响还有雷鸟。

渊下宫更是如此,饱受龙蜥与黑暗折磨的纪元遗民(来自图书馆找书任务,里边有一本讲述白夜国的历史,奥罗巴斯也是因为看了这本书才被迫献头)用双手与海渊建起自己的太阳,然而大日御舆的光辉也照不穿人性的丑陋。如果说主线的任务是无厘头的,那么经历主线时触发的世界任务就是沉重的。

玩家可以从这些任务里感受到白夜国人抗争的新年,太阳之子们悲惨的遭遇,天纵之才阿倍良久的凄凉,以及白夜国这个古老而荒凉的国服娓娓道来的故事。这些都是需要玩家静下心来一点点体会的。

压抑的场景无疑在这一过程中加大了咱家的代入感并且和故事内容,或者说地图的历史背景完美融合,如此,场景美学的任务就完美完成了。换一个角度说,玩家通过地图感受到了作者希望玩家感受到的沉重与压抑,这不更体现了地图的成功吗?

第一次写此类评论,中间一些内容考据实在是记不得了(都怪原神书名太长),说得不对的地方欢迎指正。同时也真的希望能够静下心来仔细体会藏在背景里的故事。

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