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原神数值膨胀游戏分析

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     “数值膨胀”其实就是个伪命题,是某些人刻意制造焦虑带节奏用的话术罢了。

  任何游戏,尤其持续运营游戏(网游),数值膨胀都是必然的,也是正常的,没有必要也没有办法去遏制,更没有必要为之担忧。

  原神数值膨胀游戏分析

  拿角色扮演网游最经典的魔兽世界举例,前期每两年一个大版本,后来一年左右一个,每次更新,前面所有装备全废,职业也经常调整,这个版本很强的职业,可能下版本就砍成下水道。每个版本要重新练级刷装备乃至专业等,数值更是膨胀了N倍,早期BOSS几万血几十万血,玩家伤害一般最多几百上千一下,到后来BOSS血量以亿计,玩家一下伤害几十万。

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  不仅如此,它还有PVP,早期野外经常被等级高装备好的守着杀。要都按这些原神“数值膨胀”论者的说法,这种游戏早死了几百次了。但事实上时至今日它在mmorpg这块依然有举足轻重的地位。原神既没有PVP,也没有简单粗暴一代版本废以前所有,更没有数值膨胀几百几千倍,有什么可担心的?

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  不光网游数值必然膨胀,连单机游戏也是一样,新手村伤害能和中后期一样?还不是要翻个几十百千倍。反过来,如果新手村数值和后期数值一成不变,玩家反而缺少新鲜和刺激,对保持持续游玩兴趣不是好事。

  原神数值膨胀游戏分析

  所以说不要杞人忧天,数值膨胀是必然也是必要的,不以任何意志为转移,对原神来说,如何持续产出新地图新玩法和更有魅力的角色才是最重要的,作为玩家也只要关注这些就够了。

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